Sabertooth:尝试创建WebGL UI 源码
这是一个有趣的项目,可用于构建和试验。 它不应该被认真对待。 JS和WebGL中的QT风格的UI太慢且笨重。 我的目标是了解QT的布局系统,从头开始创建JS框架,并通过travis-ci设置持续集成和自动化测试。 剑齿 用于JavaScript的硬件加速的UI框架。 Sabertooth受启发,在引擎盖下使用超快速的并在webGL中进行渲染,并具有画布后备功能。 小部件是PIXI.Container的扩展,并具有大多数这些属性,例如色调,alpha,混合模式和滤镜(着色器)。 通过子类化现有小部件并修改或创建新样式表,可以轻松实现自定义小部件和自定义样式。 (travis ci失败,因为尚
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