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Unity Plane Mesh Splitter:Unity平面网格划分器 源码

上传者: 2021-02-10 00:37:14上传 ZIP文件 10.19MB 热度 14次
Unity平面网格划分器 现已可用。 一个简单的工具,可让您将任何网格划分为较小的子网格。 最初,它被设计为与导入的Tiled2Unity地形一起使用,但是我将其重写为可以处理的所有东西。 这个工具的目的是什么? 假设您在一个网格中有一个巨大的地形。 渲染时,Unity将处理整个网格(即使在相机前面只有一小部分可见)。 使用此工具,您可以将较大的网格划分为较小的子网格,这要归功于内置的“截头锥体”剔除(将仅渲染可见的网格),从而可以大大提高性能。 产品特点 简单而快速。 定制: 网格尺寸 多轴(任意组合) 产生对撞机的能力 ... 支持所有顶点数据: 法线 色彩 多个紫外线通道
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