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启示:适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎 源码

上传者: 2021-02-09 00:51:45上传 ZIP文件 210.48KB 热度 8次
启示 适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎。 例 演示版 查看! 用法 启蒙包括3个主要类别: LightSystem类 LightSystem([WIDTH, [HEIGHT, [DEBUG]]]) 这是您需要实例化以生成必要的着色器和渲染图像的主要类。 宽度/高度(可选):用于渲染光照贴图的屏幕外图像的大小。 分辨率越高,质量越好。 我建议使用256x256,因为较大的值会对性能产生重大影响。 DEBUG(可选):设置为true以绘制调试内容。 // Create light system var lightSystem = new Light
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