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EgoCS:EgoCS:Unity3D的实体(游戏对象)组件系统框架 源码

上传者: 2021-02-08 18:10:17上传 ZIP文件 101KB 热度 20次
自我控制 一个E ntity(G AMEöbject)C omponent变体系为Unity3D框架,在C#。 有关更多详细信息,请参阅EgoCS 。 EgoCS旨在通过完全分离Unity3D组件中常见的数据和行为来改善Unity3D的。 虽然没有标准的模式或参考实现,但EgoCS遵循最流行的约定: 实体(AKA GameObjects )仅仅是组件的容器(例如Unity3D中的容器)。 组件存储数据。 与Unity3D不同,Components仅存储公共数据: // Movement.cs using UnityEngine ; [ DisallowMultipleCompon
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