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CommandBuffer:专为多线程渲染应用程序设计的无锁CommandBuffer实现 源码

上传者: 2021-02-07 12:58:00上传 ZIP文件 27.67MB 热度 3次
无锁CommandBuffer 专为多线程渲染应用程序设计的无锁CommandBuffer实现。 有助于减少状态切换(例如,材质,着色器),深度排序(用于透明性或硬件Early-Z拒绝),以及用于从多个线程分派命令。 产品特点 无锁,专为高拥堵而设计 不可知的图形API(请参阅cb :: RenderContext) 通过线性分配器进行快速且可配置的分配 具有多种物料通过支持的可选物料装订器 可链接/附加命令 用于命令排序的可配置键类型(不透明,透明,深度排序) 通过位域易于使用和可配置绘制键 调试实用程序,标记命令 基本的GL命令实现(请参阅GLCommands.h) 轻巧,仅标头
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