oster ts:具有场景>实体>组件模型的WebGL + TypeScript 2D游戏框架 源码
培育 具有场景->实体->组件模型的WebGL + TypeScript 2D游戏框架。 ★仍在进行中★并经常进行重大更改。 不用担心更新的向后兼容性。 使用风险自负。 目标 轻巧的框架可轻松用于GameJam游戏 Foster应该在浏览器和Electron中运行,而无需在游戏端进行任何更改 ES6一直。 不必担心向后兼容。 基于帧的动画,带有图集加载(Aseprite,Texture Packer等) AABB碰撞系统,具有简单的物理组件来处理运动 去做 BlendModes(加法,乘法,减法等) 评论所有内容(并以某种方式生成文档?) 添加许多帮助程序/可用性方法(例如,音频淡入
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