Weaver:Weaver是一个内置在Unity Engine中的代码编织框架。 很大程度上基于Fody 源码
编织者 一个为在使用而构建的代码编织器。 以。 使用进行。 什么是代码编织? 编织是指将功能注入现有程序的过程。 从概念上讲,这可以在多个级别上完成: 源代码编织将在编译代码之前注入源代码行 IL编织(用于.NET)将代码作为IL指令添加到程序集中 一个很好的例子是 。 它在项目上使用两种版本的代码编织。 它使用文本替换源文件中不受支持的代码,并使用IL编织编译的dll。 目前,Weaver仅使用IL Weaving,该IL Weaving每次重新编译程序集时都会运行一次。 产品特点 连接到Unity回调以自动运行。 仅过滤要编织的装配体。 最终用户验证。 自定义记录器。 编写M
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