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HTML52D游戏开发:实现Sprite行为

上传者: 2021-02-01 23:06:10上传 PDF文件 537.2KB 热度 12次
优秀的故事离不开优秀的人物角色。就像图书和电影一样,视频游戏也需要具有有趣行为的人物角色。例如,Braid(一直是最畅销的平台游戏)中的主角可操纵时间。精巧的行为使该游戏脱颖而出。行为是任何视频游戏的灵魂,将行为添加到前一期文章中为Snail Bait实现的惰性sprite中,就会立刻使该游戏变得更加有趣,如图1所示:图1.完成本文后SnailBait 的状态回想一下前一篇文章中的Sprite对象一节,SnailBait
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