CocosCreator 加载与切换场景、定时器的使用 (第七篇)
直接进入正题! 一、加载与切换场景 代码:cc.director.loadScene(MyScene); 1. 通过常驻节点进行场景资源管理和参数传递 引擎同时只会运行一个场景,当切换场景时,默认会将场景内所有节点和其他实例销毁。如果我们需要用一个组件控制所有场景的加载,或在场景之间传递参数数据,就需要将该组件所在节点标记为「常驻节点」,使它在场景切换时不被自动销毁,常驻内存。 标记常驻节点:cc.game.addPersistRootNode(myNode); 取消常驻节点 :cc.game.removePersistRootNode(myNode); 需要注意的是上面的 API 并不会
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