Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图: 我们可以做一个小实验来测试一下: 在Hierarchy视图中创建三个游戏对象,在Project视图中创建三条脚本,如下图所示,然后按照顺序将脚本绑定到对应的游戏对象上: 三条脚本的代码完全一样,只是做了一点名称上的区分: using UnityEngine;using System.Collections;public class Scring0 : MonoBehaviour{ void Awake() { Debug.Log(Script0 ======
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