下面依次说下各个成员方法的作用,部分有代码。 (1)构造方法CBall(float _x,float _y,float ... ,float _density = 1.0f);对成员变量初始化,需要注意,密度默认是1.0f,而质量通过体积和密度的计算求得。【球体质量 m=ρ*v , v = 4/3*π*r^3】。 (2)碰撞检测,返回当前对象时候与参数ball发生碰撞,dt是一帧的时间。 bool CBall::IsCollision(CBall *ball,float dt) { //计算的是下一刻的位置,以免发生粘连 floa