C++多小球非对心弹性碰撞(HGE引擎) 上传者:qq_36620 2020-12-30 08:47:34上传 PDF文件 75.86KB 热度 19次 下面依次说下各个成员方法的作用,部分有代码。 (1)构造方法CBall(float _x,float _y,float ... ,float _density = 1.0f);对成员变量初始化,需要注意,密度默认是1.0f,而质量通过体积和密度的计算求得。【球体质量 m=ρ*v , v = 4/3*π*r^3】。 (2)碰撞检测,返回当前对象时候与参数ball发生碰撞,dt是一帧的时间。 bool CBall::IsCollision(CBall *ball,float dt) { //计算的是下一刻的位置,以免发生粘连 floa 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 qq_36620 资源:434 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com