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OpenGL实现鼠标移动方块

上传者: 2020-12-22 04:18:27上传 PDF文件 36.12KB 热度 13次
本文实例为大家分享了OpenGL实现鼠标移动方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 思路:用变量设定方块的坐标,然后根据鼠标的位移更改方块的变量坐标。 注意:方块的绘图坐标系和世界坐标系是重合的,鼠标所在的坐标是以窗口的左上角为原点(0,0)的坐标系,窗口的左下角的世界坐标系为gluOrho2D(left, right, bottom, top)中的(left, bottom)。所以鼠标的坐标(xMouse, yMouse)转化为世界坐标(x, y)为: x = xMouse; y = top – yMouse.且鼠标位移的Y增量在世界坐标系中式减量。 #include <GL/
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