使用分层画布来优化HTML5渲染的教程
简介 通常情况下,在玩 2D 游戏或渲染 HTML5 画布时,需要执行优化,以便使用多个层来构建一个合成的场景。在 OpenGL 或 WebGL 等低级别渲染中,通过逐帧地清理和绘制场景来执行渲染。实现渲染之后,需要优化游戏,以减少渲染的量,所需成本因情况而异。因为画布是一个 DOM 元素,它使您能够对多个画布进行分层,以此作为一种优化方法。常用的缩写 CSS: Cascading Style Sheets(级联样式表) DOM: Document Object Model(文档对象模型) HTML: HyperText Markup Language(超文本标记语
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