元器件应用中的电容式感应在电玩游戏中的应用
电玩游戏应用拥有多项技术层级,尤其是在软件方面,然而游戏本身的才是主角。 绘图与处理速度能限制或展现游戏中软件的开发状况,因此最容易受到消费者和评论家关注。而主机控制器(console controller)也一样非常重要。电玩控制器的接口方式不断推陈出新,目的就是为了能与屏幕上所显示出来的场景进行更有效的互动。 虽然多数电玩游戏的开发都着重在软件和处理器上,但许多重大的创意和前瞻想法都与控制器相关。由于游戏系统及外围厂商努力改善玩家与其系统互动的方式,因此无论是在人体工学、风格、功能、或是特色等方面都不断地在开发改进。 寻找新的典范 我们可能都还记得具备四方形底座的Atari
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