OpenGL进阶 VAOVBO EBO 上传者:ieicqtvb 2020-11-06 19:21:38上传 ZIP文件 30.93MB 热度 12次 我们通过所谓的 **顶点缓冲对象 (VBO)**,可以在GPU的内存中存储大量的顶点。使用这些缓冲区对象的好处是,我们可以一次将大批数据全部发送到图形卡,如果还有足够的内存,则可以将其保存在此处,而不必一次发送一个顶点。从CPU将数据发送到图形卡的速度相对较慢,因此我们尽可能尝试一次发送尽可能多的数据。数据存储在图形卡的内存中之后,顶点着色器几乎可以立即访问顶点,因此速度非常快。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 ieicqtvb 资源:21 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com