一种OpenGL局部缩放算法及应用 上传者:november_40635 2020-10-31 13:05:52上传 PDF文件 298.05KB 热度 10次 缩放是OpenGL三维模型展示的基本操作之一,一般缩放时由于整个场景围绕视景体中心缩放,感兴趣区域在视图窗口中的位置会不断变化甚至离开视景体,需要不断地执行平移操作,不断地修正感兴趣区域在视图窗口中的位置,无法集中精力观察工程计算中模型的变化细节。为了解决该问题,从图形学角度提出了一种改进的局部缩放算法,实现了用鼠标滚轮缩放模型时,鼠标选择处的模型不离开视景体而相对视图窗口的位置保持不变,省去了传统算法中用户进行缩放操作时需要不断进行平移的操作,改进了用户体验。该算法在多个可视化项目中得到实际应用,取得了很好的操作体验。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 november_40635 资源:423 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com