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扫描线填充算法的OpenGL实现

上传者: 2018-12-07 05:46:46上传 RAR文件 2.35MB 热度 47次
基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-07 05:46:47

非常感谢,帮上我忙了

码姐姐匿名网友 2018-12-07 05:46:47

很不错,帮了忙了

punch_16290 2018-12-07 05:46:47

资源挺不错的,刚刚开始学觉得有点难度,不太看得懂

qq_27289 2024-12-31 11:54:49

后来大作业要做别的了,所以没用上,其实没看太明白

huangyong21426 2025-01-08 09:28:41

好像有bug!

ya_zhen 2025-01-10 14:42:19

代码还可以,编译也没问题

hy78806 2025-01-02 17:32:50

不错 很清晰~

zheng_zhi_peng 2025-01-08 03:24:40

代码可以用,不过写的不是很好,还是谢谢了。

CKJ38134 2025-01-02 04:08:49

代码可以用,谢谢楼主

cccdxq 2024-12-29 05:50:23

可以正常使用。很不错。