基于Android系统的车载娱乐系统软件架构
基于Android系统的车载娱乐系统软件架构基于Android系统的车载娱乐系统软件架构车载电子业目前面临众多机遇与挑战,开发一套所有汽车可以安装的通用平台不仅可以降低整个产业链成本,而且可以使应用软件增加,满足不同用户喜好。本文提出一种可行的软件架构,将谷歌Android系统良好的兼容性和安全性的特点应用在车载电子系统中。引言车载电子行业有着巨大的市场潜力,因为车主们期望将用在手机上面的某些应用软件直接运行在自己的私家车上。但同时也面临诸多挑战,车载电子厂商需要满足不同汽车型号的要求,而且即便是同一品牌的不同车型往往也需要不同的定制。如今的车主们都希望能够像使用智能手机一样随心所欲地安装或者删除应用软件。要将手机上使用的软件移植到车载电子系统中,开发者必须面对一个严峻的挑战,即第三方应用程序必须在一个隔离的环境中运行,以此来阻止对其他车载功能模块的干扰,以及可能使车主信息泄露等威胁。同时,第三方应用软件必须跟车载其他系统有效地结合起来,以便给用户带来更加完美的用户体验。最后,第三方软件开发者必须针对车载系统的共同特征,开发一套公用平台,以方便不同的汽车制造商进行移植,而且可以使同一个应用程序无缝隙地在不同的品牌的轿车上使用。本文是对谷歌Android系统应用的一种创新扩展,它可以对第三方应用程序进行隔离,并使可信任的第三方应用程序有访问汽车功能软件层的权限,加强了对汽车安全的防范。1背景知识人们直观上感觉汽车内部的消费电子似乎只是提供同智能手机、PDA以及MP3类似的功能,但是由于其在使用时不可避免地要与汽车其他功能模块接触,所以车载娱乐电子比其他消费电子要更加复杂。一般情况下,汽车上面的大多数应用软件都是厂商在汽车生产的时候已经固化好,它们一般会随着汽车的报废而报废,所以其生命周期一般是手机或者MP3的5~10倍。这就要求车载电子设计公司支