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Unity Shader 隐身效果

上传者: 2020-10-06 05:55:56上传 ZIP文件 44.29MB 热度 32次
根据模型空间的y坐标范围,我们在vertex阶段记录一下vertex坐标,传递给fragment阶段,在fragment阶段用这个值和一个设定好的阈值进行比较,不满足条件的像素点直接discard,逐渐调整阈值,就可以得到让模型按照某个方向消失的效果了。
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