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MFC 利用线程实现3D场景渲染 (限时下载 只要2分网站显示有误)

上传者: 2020-09-24 13:44:40上传 RAR文件 6.88MB 热度 19次
这个例子只是想给大家一个线程服务的参考 , 是自己封装的线程 非常好用。 只要继承我的封装的类 你就可以任意操作自己的线程 而且扩展了几个接口大家想用的时候可以自己用, 并且把我以前整理的3D项目添加到其中 以前的Render函数是写在OnPaint里 现在好了 开线程渲染了 并且封装了 临界区 效果相当的好 渲染效率已经达到最高。 以后我装备写款3D台球 发上来给大家分享。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2020-09-24 13:44:41

正好找到了

码姐姐匿名网友 2020-09-24 13:44:41

没有文档,看不动,代码还不错

码姐姐匿名网友 2020-09-24 13:44:41

封装好,可是也没有说明啊,怎么用

码姐姐匿名网友 2020-09-24 13:44:42

很给力。。学习了,可惜其中的一些封装没有比较详细的说明文档~~~

码姐姐匿名网友 2020-09-24 13:44:43

如果有适合的文档介绍好更好

码姐姐匿名网友 2020-09-24 13:44:43

封装的确实挺好用的