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OSG入门书籍之一:OpenSceneGraphQuickStartGuide

上传者: 2019-01-03 01:02:20上传 PDF文件 1.49MB 热度 70次
OSG是目前最好的场景开发的平台。一本很好的入门书,读者在学习的过程中,最好与OpenGL对照一下,看看其中到底有什么和OpenGL不同的地方,体会一下场景图形的应用范围。
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-01-03 01:02:22

适合初学者

码姐姐匿名网友 2019-01-03 01:02:22

讲的比较详细,不错,适合初学者,不过3D的东西还是挺难学的啊。。

码姐姐匿名网友 2019-01-03 01:02:22

pdf非常清晰,老外写的入门文档,翻译得不错,适合要学习OpenSceneGragh的同学们。 主要是三部分:第一章“场景图形与OpenSceneGraph 概述”,将简要地介绍OSG 组织的历史,获取和安装OSG 的方法,以及如何使用OSG 发行版本中的示例和工具程序。本章的内容还包括对于场景图形概念的介绍,以及OSG 及其开发团队的介绍。 在第二章“建立一个场景图形”中,你将学习如何使用OSG 的数据结构来保存和渲染几何体。本章还将介绍一些核心的OSG 板块,例如引用指针,场景图形节点,几何体类,渲染状态(纹理贴图及光照)等。本章还包括了对osgText场景图形工具,向场景快速添加文字的方