3D游戏图形渲染引擎的设计与实现 上传者:美丽搜 2020-09-17 04:18:04上传 ZIP文件 179KB 热度 35次 引擎可以大致分为两类 一类是所有的代码都在引擎中编写 包括和硬件打交道的部分 这种引擎编写过程十分复杂 代码的 优化要求很高 尤其是需要为不同的硬件编写不同的驱动代码 这类引擎基本出现在通用图形 API 出现以前 随着 DirectX, OpenGL 和 SDL 等通用图形 API 的出现 大多数引擎利用了这些代码库 从而减少了许多编码的工作量 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2020-09-17 04:18:04 为什么我下载下来就3页pdf 码姐姐匿名网友 2020-09-17 04:18:04 论文有点长 码姐姐匿名网友 2020-09-17 04:18:04 很详细啊看得头有点大了不过还是蛮有用的 码姐姐匿名网友 2020-09-17 04:18:04 70多页的论文,很详细,感觉好难啊! 发表评论 美丽搜 资源:11 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
为什么我下载下来就3页pdf
论文有点长
很详细啊看得头有点大了不过还是蛮有用的
70多页的论文,很详细,感觉好难啊!