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Programming GPUs with CPP14 and JIT Compilation.pdf

上传者: 2020-09-11 00:16:39上传 PDF文件 183.76KB 热度 18次
最初GPU是一个图形专用的加速器,从早期的2D加速到3D加速,从专用图形加速到通用计算,GPU的功能越来越强大。由于GPU涉及到很多的图形相关技术,并不是抽象出几个简单的接口就能满足业务开发需求,因此比较主流的是一些标准化的编程接口。例如OpenGL/ES、OpenCL、vulkan、directx、cuda、metal等API。这些API可以认为是一种工业标准。每个厂商胜场的GPU都会根据自身的应用场景与技术竞争力去支持这些API中的一个或者多个。因此想要做GPU编程,首先需要了解至少一个编程API
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