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Unity3d实现Flappy Bird游戏

上传者: 2020-08-30 00:42:59上传 PDF文件 149.22KB 热度 17次

本文实例为大家分享了Unity3d实现Flappy Bird的具体代码,供大家参考,具体内容如下在游戏中,小鸟并不做水平位移,而是通过障碍物的移动让小鸟有水平运动的感觉,小鸟只需要对鼠标的点击调整竖直加速度就可以了,同时加上水平旋转模仿原版的FlappyBird的运动。同时,还要对竖直位置进行判断,否则游戏不能正常结束。这里贴上小鸟上附加的脚本代码Player.cs障碍物只要定时产生,随机设定偏移量,然后添加向左运动的速度就行了,同时要设定自动销毁的时间,回收障碍物,否则内存占用会越来越大。这里用了三个脚本,分别是上下障碍物和障碍物生成脚本。附加到一个空物体上就行了。

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