适配器模式和代理模式的区别
代理模式 组成: 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。 即Proxy Pattern,23种常用的面向对象软件的设计模式之一。(设计模式的说法源自《设计模式》一书,原名《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》。1995年出版,出版社:Addison Wesly Longman.Inc。该书提出了23种
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