1. 首页
  2. 移动开发
  3. 其他
  4. 关于OpenGL的纹理贴图整合解析

关于OpenGL的纹理贴图整合解析

上传者: 2020-08-20 12:55:38上传 DOC文件 160.5KB 热度 25次
纹理贴图是个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。纹理可以说一维的、二维的、甚至是三维的,我们可以把纹理映射到由一组多边形构成的表面上,也可以把它贴到曲面上,也可以把纹理图像自动映射到物体上,用它表示被观察物体的轮廓线或其他属性。有光泽的物体也可以进行纹理贴图,当它们位于房间或其他环境的中央时,它们的表面就可以反射周围的物体。最后,纹理也可以按照不同的方式应用到物体的表面,它可以直接画到物体表面调整表面的颜色,也可以把纹理颜色和物体表面颜色进行混合。 简单地说,纹理就是矩形的数据数组,例如颜色数据、亮度数据、颜色和alpha数据。纹理数组中的单个值常称为纹理单元(texel),纹理贴图之所以
用户评论
码姐姐匿名网友 2020-08-20 12:55:38

初学者,感觉很有用

码姐姐匿名网友 2020-08-20 12:55:38

还算可以吧,作为初步学习有一定的价值

码姐姐匿名网友 2020-08-20 12:55:39

讲的比较不错,可惜代码没有

码姐姐匿名网友 2020-08-20 12:55:39

如果能有代码就好了。

码姐姐匿名网友 2020-08-20 12:55:39

入门材料,还不错。

码姐姐匿名网友 2020-08-20 12:55:39

内容易懂,比较容易理解。

码姐姐匿名网友 2020-08-20 12:55:39

还行吧,内容不算太深入