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Average irregularity representation of a rough surface for ray reflection

上传者: 2020-08-20 09:29:00上传 PDF文件 790.57KB 热度 12次
GGX的D函数的论文,GGX是Physically Based Rendering 的关键技术,用来产生更符合真实的高光光斑。GGX里的D函数应该是基于这个论文来实现的。
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