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C++ 程序设计陷阱(中文版)

上传者: 2020-08-18 10:29:03上传 RAR文件 5.25MB 热度 27次
Java3D程序都会首先建立VirtualUniverse和Locale对象,也就是说都会包含表3所示的代码。为了方便使用,Java3D为最原始的VirtualUniverse创建了几个子类:SimpleUniverse 、ConfiguredUniverse,这些子类保证了可以将三维图像轻易的在通过Canvas3D的对象在Applet或Frame中显示。其中最常用到的是SimpleUnivese对象,这个类位于包com.sun.j3d.utils.universe中。
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