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百万用户同时在线游戏服务器架构实现

上传者: 2020-08-18 08:38:38上传 DOC文件 501KB 热度 30次
事实上100万游戏服务器,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高效率的编程语言、高性能的数据库、还有高性能的架构模型。但是除了这几个方面,还没法根本解决面临的高负载和高并发问题。 当然用户不断地追求更高的机器性能,而升级单一的服务器系统,往往造成过高的投入和维护成本,性价比大大低于预期。同时全天候的可用性的要求也不能满足要求,如果服务器出现故障则该项服务肯定会终止。所以单独追求高性能的服务器不能满足要求,目前基本的解决方案是使用集群技术做负载均衡,可以把整体性能不高的服务器做成高可扩展性 ,高可用性,高性能的,满足目前的要求。
用户评论
码姐姐匿名网友 2020-08-18 08:38:38

介绍挺好的,但是技术略显老了。。。现在都是云时代,东西不适合现在了,但也要感谢楼主的分享精神