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[算法]位运算优化(以位域、位棋盘为例)

上传者: 2020-08-11 17:31:28上传 7Z文件 42.82KB 热度 25次
在冷战发展到顶点的时期,国际象棋是计算机科学的一个研究热点。原苏联和美国各自独立的提出了新的象棋数据结构——位图棋盘。美国团队——Slate和 Atkin,基于Chess 4.x软件出版了《人类和机器的国际象棋技能》一书,其中有一章讨论了位图棋盘算法,这可能是最早的关于位图棋盘算法的印刷品。 原苏联团队,包括Donskoy以及其他人员,开发了使用位图棋盘算法的程序Kaissa。
用户评论
码姐姐匿名网友 2020-08-11 17:31:28

这是Java的东西,主要是讲述脱离硬件的Java如何使用贴近硬件的位域等东西。至于位棋盘,只适用于国际象棋。超过64格的棋种使用它只会适得其反。

码姐姐匿名网友 2020-08-11 17:31:28

位棋盘是人机博弈中非常有价值的技术,值得学习。