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多边形 旋转

上传者: 2020-08-11 10:57:33上传 ZIP文件 37.88MB 热度 17次
如何旋转三角形和四边形。左图中的三角形沿Y轴旋转,四边形沿着X轴旋转。两个变量加在程序的开始处其他变量的后面( bool fullscreen=TRUE;下面的两行)。它们是浮点类型的变量,使得我们能够非常精确地旋转对象。浮点数包含小数位置,这意味着我们无需使用1、2、3...的角度。你会发现浮点数是OpenGL编程的基础。新变量中叫做 rtri 的用来旋转三角形, rquad 旋转四边形。
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