利用AWS无服务器架构(serverless) 让游戏实现全球同服 上传者:yiyunbinlanle 2020-07-25 13:03:36上传 PDF文件 1.08MB 热度 19次 通过AWS 全球分布的云基础设施可以非常便利的完成游戏后台架构的部署,游戏完全构建在统一的“大世界”中(唯一中心站点),并且由分布在全球Game Server 来保证游戏的低延迟。但由于 Game Server 分布在全球不同的地区,如何能做到资源的快速扩展和按需伸缩?本文下面将以 Serverless 的方式阐述实现这一需求。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 yiyunbinlanle 资源:462 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com