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利用AWS无服务器架构(serverless) 让游戏实现全球同服

上传者: 2020-07-25 13:03:36上传 PDF文件 1.08MB 热度 19次
通过AWS 全球分布的云基础设施可以非常便利的完成游戏后台架构的部署,游戏完全构建在统一的“大世界”中(唯一中心站点),并且由分布在全球Game Server 来保证游戏的低延迟。但由于 Game Server 分布在全球不同的地区,如何能做到资源的快速扩展和按需伸缩?本文下面将以 Serverless 的方式阐述实现这一需求。
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