论文研究 有关体素网真体验的解决方案和网络延迟
计算研究和技术的最新进展将使未来的沉浸式虚拟现实系统基于体素,即完全基于体积像素的无间隙空间表示。 当前基于像素的视频会议系统的普及可能会转变为基于体素的真正的远程呈现体验。 由于此类系统具有三维性质,因此可以进行更丰富的非语言交流。 有效的网真体验是基于用户在虚拟环境中与他人共处的感觉以及实施感。 我们研究了两个主要的服务质量因素,即体素大小和网络延迟,以确定可接受的阈值以维持共存和实施体验。 我们提出了基于体素的远程呈现系统的工作原型实现,并且可以显示即使是粗略的64 mm体素大小和542 ms的总体往返延迟也足以维持共存和体现体验。 我们为明显,破坏性和难以忍受的延迟提供阈值,这些阈值可
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