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RINGSDK包含界面库和图象库。

上传者: 2018-12-31 13:12:45上传 RAR文件 7.41MB 热度 25次
RINGSDK包含界面库和图象库。 本项目为编译环境为VC6,需要先安装platform sdk.不断修改中,会陆续上传其他相关文档及DEMO 设置: VC6菜单tools->Options,选择Directoris页,把include,lib目录加入到相应文件列表,如果要调试,需要把libsrc目录下的各个子目录加入到Source files文件列表中。 工程依赖几个第三方库,需要先编译livsrc\free_lib下几个目录的工程,然后打开ringsdk.dsw编译。工程都已经设置好了,编译即可。 由于VC的智能提示不能识别界面库里的宏,因此建议安装VA(Visual.Assist) 创建基于RingSDK的工程: 新建一个Win32 Application的工程,不要让VC写任何代码,空的工程。然后选择菜单Project->settings..., 选择C/C++页,Category选择Code Generation,然后在Use run-time library选择: DEBUG选择Debug Multithreaded RELEASE选择MultiThreaded 工程设置完毕,然后可以加入CPP和H文件了。 类库使用: 1、头文件: 头文件包含"ringmain.h"就可以,如果要使用图象库,还需要包含"ringdib.h" 2、窗口类声明: 窗口定义为如下格式: BEGIN_SETUPWINDOW(窗口名,窗口类型) BINNDID(对话框ID) //当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以 BEGIN_DEF_VAR(初始化标记) //这里定义类成员数据 END_DEF_VAR //这里定义类成员函数 //定义窗口消息处理函数 BEGIN_DEFMSG DEFMSG(消息代码) DEFMSGEX(自定义消息处理函数名) ... DEFCMD(命令处理函数名) ... DEFNOTIFY(通知消息代码) END_DEFMSG(窗口名) END_SETUPWINDOW(窗口名) 这里对上面代码中的中文进行说明: 窗口名:窗口名同时也是该窗口类的对象名,比如窗口名为MainWindow,则该窗口类名为RingWnd_MainWindow, 同时声明了RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 以后只要调用MainWindow = NewRingObj(MainWindow);然后MainWindow就可以使用了。 以上代码相当于: class RingWnd_MainWindow { ... } RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 类名可以用RINGCLASS(窗口名)宏来得到 窗口类型:为IS_WINDOW,IS_MDIFRAME,IS_MDICHILD,IS_DIALOG,IS_PROPPAGE,IS_PROPSHEET这几个值之一,一看名称就知道,不需要多讲了。 其实这个只是声明了窗口类是从哪个类继承。 初始化标记:为NEED_INIT和NO_INIT两个值之一,指定了是否需要成员数据的初始化,一般成员数据的初始化可以在WM_CREATE消息里完成, 如果需要事先初始化,可以指定NEED_INIT,但是需要在CPP文件实现一个INITWINDOW(窗口名)的函数,进行初始化。 这个BEGIN_DEF_VAR(初始化标记)和END_DEF_VAR是可选的,即可以不写这两个宏,一样可以声明成员数据或函数。 消息代码:窗口消息代码,例:WM_CREATE 自定义消息处理函数名:响应自定义消息的处理函数,这个可以随便取名,例:OnCustomMessage 命令处理函数名:响应菜单命令或控件命令的处理函数,这个可以随便取名,例:OnOpenFile,OnButton1Click 通知消息代码:控件的通知消息代码,例:LVN_SELECTCHANGE 对话框ID:当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以。写了这句,对话框创建时可以不写参数,例: BEGIN_SETUPWINDOW(DlgAbout,IS_DIALOG) BINDID(IDD_ABOUT) ... 这样创建: DlgAbout = NewRingObj(DlgAbout); DlgAbout->DoModal(); 就弹出了对话框。 如果没有BINGID,则创建时需要写参数:DlgAbout->DoModal(MAKEINTRESOURCE(对话框ID)); 3、主窗口: 主窗口的窗口名固定为window,有且只有一个主窗口,定义时可以用另外一套宏,不用写该窗口名: BEGIN_SETUPMAINWINDOW(窗口类型) BEGIN_DEF_VAR(初始化标记) //这里定义类成员数据 END_DEF_VAR //这里定义类成员函数 //定义窗口消息处理函数 BEGIN_DEFMSG DEFMSG(消息代码) DEFMSGEX(自定义消息处理函数名) ... DEFCMD(命令处理函数名) ... DEFNOTIFY(通知消息代码) END_DEFMAINMSG END_SETUPMAINWINDOW 主窗口创建后可以就调用window->成员函数() 4、消息注册: 窗口消息的处理需要注册,注册后才会调用相应的处理函数,注册的消息处理函数必须已声明过(用DEFMSG,DEFCMD等声明过),格式如下: BEGIN_REGMSG(窗口名) REGMSG(消息代码) REGMSGEX(自定义消息代码,自定义消息处理函数名) ... REGCMD(命令代码,命令处理函数名) REGCMDRANGE(命令代码起始值,命令代码终止值,命令处理函数名) ... REGNOTIFY(通知消息代码) ... END_REGMSG 这段代码应该放在CPP文件,其中的中文意思上面已经说明过了,命令代码为菜单命令或控件ID,例:CM_OPEN,IDC_BUTTON1 主窗口的消息注册同样可以用MAIN代替而不用写窗口名,即:BEGIN_REGMAINMSG 注:REGCMD和REGMSG其实有一个冲突的地方,就是WM_COMMAND,这个要看WM_COMMAND放置的次序,REGMSG(WM_COMMAND)之前的 REGCMD的函数会执行,之后的REGCMD的函数则会被屏蔽,不会执行到,不管WM_COMMAND消息里是否处理了这些命令。 5、主函数及创建主窗口: 界面库封装了WinMain,因此主入口函数改成了RingMain,函数原型为: int RingMain() 必须实现该函数,在函数内创建主窗口。创建主窗口可以用以下宏: APP_CREATEWINDOW(窗口标题,窗口类名,窗口类型,菜单资源字符串); APP_CREATEWINDOWEX(窗口标题,窗口类名,窗口类型,窗口扩展类型,菜单资源字符串); APP_CREATEDIALOG(对话框资源字符串); 这里的窗口类名不是C++的类,而是注册窗口时的窗口类名,以后可以调用API函数FindWindow(窗口类名,窗口标题)来查找窗口。 同样窗口类型不是上面提到的窗口类型,而是WS_OVERLAPPEDWINDOW之类数值。 资源字符串如果是定义了ID,需要用MAKEINTRESOURCE(ID)转换。 窗口消息循环:界面库内建了一个RingApp对象,可以调用RingApp.Run()来启动消息循环。 综上所述,RingMain的一般实现为: int RingMain() { APP_CREATEWINDOW("RingSDK演示程序","RINGSDK_DEMO",WS_OVERLAPPEDWINDOW,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU)); return RingApp.Run(); } 程序的启动参数可以用LPSTR lpszCmdLine = RingApp.GetCmdLine()来得到。 程序实例句柄可以用GetInstance()来得到。 6、窗口消息处理: 界面库封装了窗口过程,用户注册了消息处理函数,窗口过程会自动调用这些函数,因此只需实现这些处理函数。函数原型为: RINGMSG(窗口名,消息代码或自定义消息处理函数名) 如果是主窗口的窗口消息,为: RINGMAINMSG(消息代码或自定义消息处理函数名) 例:RINGMAINMSG(WM_CREATE) 这两个宏隐藏了参数,上例展开为:LRESULT RingWnd_window::On_WM_CREATE(HWND hWnd,RINGPARAMS& param) RINGPARAMS的结构定义为: typedef struct tagRingParams { UINT uMsg; //窗口消息 union { struct { WORD low; //wParam WORD high; //wParam }shortval; //wParam HDC hdc; //wParam HRGN hrgn; //WM_NCPAINT,etc. WPARAM wParam; }; union { LPCREATESTRUCT lpcreate; //WM_CREATE(lParam) LPNMHDR lpnmhdr; //WM_NOTIFY(lParam) LPROPVNOTIFY lpropvnm; //for OptionView NOTIFY(lParam) LPWINDOWPOS lpwindowpos; //WM_WINDOWPOSXXX(lParam) LPDRAWITEMSTRUCT lpdrawitem; //WM_DRAWITEM(lParam) LPMEASUREITEMSTRUCT lpmeasureitem; //WM_MEASUREITEM(lParam) LPNCCALCSIZE_PARAMS lpncsp; //WM_NCCALCSIZE(lParam) LPDELETEITEMSTRUCT lpdeleteitem; //WM_DELETEITEM(lParam) LPNMTREEVIEW lpnmtreeview; //WM_NOTIFY(lParam-treeview) LPNMLISTVIEW lpnmlistview; //WM_NOTIFY(lParam-listview) POINTS mousept; //鼠标消息(lParam) HANDLE handle; //(lParam) DWORD dwval; //(lParam) int intval; //(lParam) LPARAM lParam; }; }RINGPARAMS,*LPRINGPARAMS; 因此可以在函数内部使用param来访问消息参数,例: RINGMAINMSG(WM_CREATE) { if(param.lpcreate->lpCreateParams) ... return 0; //return DefaultProc(param); //如果需要可以调用系统默认处理函数 } 命令处理: RINGCMD(窗口名,命令处理函数名) 如果是主窗口的窗口消息,为: RINGMAINCMD(命令处理函数名) 例:RINGMAINCMD(OnButton1Click) 这个宏同样隐藏了一个参数:event,表示控件的NOTIFY消息,如EN_UPDATE等 7、窗口类对象指针的有效性判断及获取: 可以根据窗口句柄获取窗口对象指针: RingWnd* pwnd = (RingWnd*)GetWindowPtr(hWnd); 判断窗口对象指针是否有效(对象已创建且已创建窗口): BOOL bIsValid = IswindowPtr(pwnd); 8、创建子窗口: 子窗口类声明并注册完消息后,可以用NewRingObj来产生对象,如定义了窗口类ChildWin,这样创建: ChildWin = NewRingObj(ChildWin); ChildWin->Create(窗口标题,窗口类名,窗口类型,窗口扩展类型,x,y,width,height,父窗口句柄,菜单句柄,LPARAM); 从窗口扩展类型参数开始,后面的参数都有默认值,可以不写。 NewRingObj为产生窗口类对象,函数原型为: template tname* NewRingObj(tname* obj,BOOL bAutoDelete=FALSE); 最后一个参数表示该窗口类对象是否自动析构,如果为TRUE,则创建的窗口关闭时该对象自动析构。 控件类对象均自动析构,该参数被忽略。 自定义的窗口类默认是手工销毁,也可以在窗口创建后调用SetAutoDelete(TRUE)来指定自动析构。 窗口类手工销毁请调用DelRingObj(窗口类对象),即: ChildWin = NewRingObj(ChildWin); ChildWin->Create(...); 窗口关闭后: DelRingObj(ChildWin); 之后ChildWin的值为NULL。 未创建窗口的对象不会自动析构。 NewRingObj产生的窗口类对象的父窗口取决于调用该函数的窗口对象,比如你在主窗口对象内部调用: RINGMAINMSG(WM_CREATE) { ChildWin = NewRingObj(ChildWin); ... } 则ChildWin的父窗口为主窗口。也可以用SetParentObj(窗口对象)来设置父窗口对象,之后调用Create如果参数中 未指定父窗口对象句柄,则使用父窗口对象的窗口句柄。因此一个窗口类的父窗口对象和父窗口可以不同。 创建MDI子窗口: 需要父窗口是MDIFRAME,即定义时:BEGIN_SETUPMAINWINDOW(IS_MDIFRAME) 子窗口是MDIChild:BEGIN_SETUPWINDOW(MDIChild,IS_MDICHILD) 创建:CreateChild(窗口标题,NewRingObj(MDIChild),打开/新建标记,WS_OVERLAPPEDWINDOW); 打开/新建标记如果是TRUE,表示是打开的文档,FALSE是新建的文档,会在窗口标题后面加一个数字,如:"新文档1" 子窗口对象指针可以给所有子窗口对象共用,并不特指某一个子窗口,比如你可以连续调用CreateChild: CreateChild("新文档",NewRingObj(MDIChild),FALSE,WS_OVERLAPPEDWINDOW); CreateChild("新文档",NewRingObj(MDIChild),FALSE,WS_OVERLAPPEDWINDOW); CreateChild("新文档",NewRingObj(MDIChild),FALSE,WS_OVERLAPPEDWINDOW); 新建了3个MDI子窗口,这时MDIChild仍然为NULL,因为没赋值,这时可以用: MDIChild = GetCurrChild();获取当前活动的子窗口进行操作。 也可以FindWindow找到特定窗口的HWND,然后MDIChild = (RINGCLASS(MDIChild)*)GetWindowPtr(); 创建对话框: 前面已经提到过了,例: DlgAbout = NewRingObj(DlgAbout); DlgAbout->DoModal(); //模态对话框 DelRingObj(DlgAbout); //销毁 DlgAbout = NewRingObj(DlgAbout,TRUE); //设定关闭时自动销毁对象 DlgAbout->Create(); //非模态对话框 创建或获取控件: 这个一般是在对话框的WM_INITDIALOG消息里处理 动态创建同子窗口: RingEdit* edit = NewRingObj(itemof(RingEdit)); //控件调用该函数第一个参数请使用itemof(控件类名)宏 edit->Create(...); //控件类是自动销毁的 获取控件(即子类化): 指针:RingEdit* edit = GetItem(itemof(RingEdit),控件ID); 直接产生的对象,这个因为有作用域问题,应该声明为类成员数据。 RingEdit edit; AssignItem(edit,控件ID); 之后edit就可以使用了。 9、窗口类之间的互相访问: 因为窗口类声明时就产生了一个类对象指针,因此可以用这个指针来访问其他窗口,比如弹出了一个对话框,在这个对话框内部: 可以调用window->somefunction来调用或访问主窗口的函数或数据。 可以通过类似MDIChild或其他有效的窗口名来访问其他窗口类的数据或调用函数。 这里是一个总的说明,要加深认识还是应该看代码,example\tutorial里面循序渐进演示了一个类似ACDSEE的图片浏览器,可以看一下。 1、头文件: 头文件包含"ringmain.h"就可以,如果要使用图象库,还需要包含"ringdib.h" 2、窗口类声明: 窗口定义为如下格式: BEGIN_SETUPWINDOW(窗口名,窗口类型) BINNDID(对话框ID) //当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以 BEGIN_DEF_VAR(初始化标记) //这里定义类成员数据 END_DEF_VAR //这里定义类成员函数 //定义窗口消息处理函数 BEGIN_DEFMSG DEFMSG(消息代码) DEFMSGEX(自定义消息处理函数名) ... DEFCMD(命令处理函数名) ... DEFNOTIFY(通知消息代码) END_DEFMSG(窗口名) END_SETUPWINDOW(窗口名) 这里对上面代码中的中文进行说明: 窗口名:窗口名同时也是该窗口类的对象名,比如窗口名为MainWindow,则该窗口类名为RingWnd_MainWindow, 同时声明了RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 以后只要调用MainWindow = NewRingObj(MainWindow);然后MainWindow就可以使用了。 以上代码相当于: class RingWnd_MainWindow { ... } RingWnd_MainWindow* MainWindow=NULL; 类名可以用RINGCLASS(窗口名)宏来得到 窗口类型:为IS_WINDOW,IS_MDIFRAME,IS_MDICHILD,IS_DIALOG,IS_PROPPAGE,IS_PROPSHEET这几个值之一,一看名称就知道,不需要多讲了。 其实这个只是声明了窗口类是从哪个类继承。 初始化标记:为NEED_INIT和NO_INIT两个值之一,指定了是否需要成员数据的初始化,一般成员数据的初始化可以在WM_CREATE消息里完成, 如果需要事先初始化,可以指定NEED_INIT,但是需要在CPP文件实现一个INITWINDOW(窗口名)的函数,进行初始化。 这个BEGIN_DEF_VAR(初始化标记)和END_DEF_VAR是可选的,即可以不写这两个宏,一样可以声明成员数据或函数。 消息代码:窗口消息代码,例:WM_CREATE 自定义消息处理函数名:响应自定义消息的处理函数,这个可以随便取名,例:OnCustomMessage 命令处理函数名:响应菜单命令或控件命令的处理函数,这个可以随便取名,例:OnOpenFile,OnButton1Click 通知消息代码:控件的通知消息代码,例:LVN_SELECTCHANGE 对话框ID:当窗口类型是对话框才需要写这个宏,且是可选的,即不写也可以。写了这句,对话框创建时可以不写参数,例: BEGIN_SETUPWINDOW(DlgAbout,IS_DIALOG) BINDID(IDD_ABOUT) ... 这样创建: DlgAbout = NewRingObj(DlgAbout); DlgAbout->DoModal(); 就弹出了对话框。 如果没有BINGID,则创建时需要写参数:DlgAbout->DoModal(MAKEINTRESOURCE(对话框ID)); 3、主窗口: 主窗口的窗口名固定为window,有且只有一个主窗口,定义时可以用另外一套宏,不用写该窗口名: BEGIN_SETUPMAINWINDOW(窗口类型) BEGIN_DEF_VAR(初始化标记) //这里定义类成员数据 END_DEF_VAR //这里定义类成员函数 //定义窗口消息处理函数 BEGIN_DEFMSG DEFMSG(消息代码) DEFMSGEX(自定义消息处理函数名) ... DEFCMD(命令处理函数名) ... DEFNOTIFY(通知消息代码) END_DEFMAINMSG END_SETUPMAINWINDOW 主窗口创建后可以就调用window->成员函数() 4、消息注册: 窗口消息的处理需要注册,注册后才会调用相应的处理函数,注册的消息处理函数必须已声明过(用DEFMSG,DEFCMD等声明过),格式如下: BEGIN_REGMSG(窗口名) REGMSG(消息代码) REGMSGEX(自定义消息代码,自定义消息处理函数名) ... REGCMD(命令代码,命令处理函数名) REGCMDRANGE(命令代码起始值,命令代码终止值,命令处理函数名) ... REGNOTIFY(通知消息代码) ... END_REGMSG 这段代码应该放在CPP文件,其中的中文意思上面已经说明过了,命令代码为菜单命令或控件ID,例:CM_OPEN,IDC_BUTTON1 主窗口的消息注册同样可以用MAIN代替而不用写窗口名,即:BEGIN_REGMAINMSG 注:REGCMD和REGMSG其实有一个冲突的地方,就是WM_COMMAND,这个要看WM_COMMAND放置的次序,REGMSG(WM_COMMAND)之前的 REGCMD的函数会执行,之后的REGCMD的函数则会被屏蔽,不会执行到,不管WM_COMMAND消息里是否处理了这些命令。 5、主函数及创建主窗口: 界面库封装了WinMain,因此主入口函数改成了RingMain,函数原型为: int RingMain() 必须实现该函数,在函数内创建主窗口。创建主窗口可以用以下宏: APP_CREATEWINDOW(窗口标题,窗口类名,窗口类型,菜单资源字符串); APP_CREATEWINDOWEX(窗口标题,窗口类名,窗口类型,窗口扩展类型,菜单资源字符串); APP_CREATEDIALOG(对话框资源字符串); 这里的窗口类名不是C++的类,而是注册窗口时的窗口类名,以后可以调用API函数FindWindow(窗口类名,窗口标题)来查找窗口。 同样窗口类型不是上面提到的窗口类型,而是WS_OVERLAPPEDWINDOW之类数值。 资源字符串如果是定义了ID,需要用MAKEINTRESOURCE(ID)转换。 窗口消息循环:界面库内建了一个RingApp对象,可以调用RingApp.Run()来启动消息循环。 综上所述,RingMain的一般实现为: int RingMain() { APP_CREATEWINDOW("RingSDK演示程序","RINGSDK_DEMO",WS_OVERLAPPEDWINDOW,MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU)); return RingApp.Run(); } 程序的启动参数可以用LPSTR lpszCmdLine = RingApp.GetCmdLine()来得到。 程序实例句柄可以用GetInstance()来得到。 6、窗口消息处理: 界面库封装了窗口过程,用户注册了消息处理函数,窗口过程会自动调用这些函数,因此只需实现这些处理函数。函数原型为: RINGMSG(窗口名,消息代码或自定义消息处理函数名) 如果是主窗口的窗口消息,为: RINGMAINMSG(消息代码或自定义消息处理函数名) 例:RINGMAINMSG(WM_CREATE) 这两个宏隐藏了参数,上例展开为:LRESULT RingWnd_window::On_WM_CREATE(HWND hWnd,RINGPARAMS& param) RINGPARAMS的结构定义为: typedef struct tagRingParams { UINT uMsg; //窗口消息 union { struct { WORD low; //wParam WORD high; //wParam }shortval; //wParam HDC hdc; //wParam HRGN hrgn; //WM_NCPAINT,etc. WPARAM wParam; }; union { LPCREATESTRUCT lpcreate; //WM_CREATE(lParam) LPNMHDR lpnmhdr; //WM_NOTIFY(lParam) LPROPVNOTIFY lpropvnm; //for OptionView NOTIFY(lParam) LPWINDOWPOS lpwindowpos; //WM_WINDOWPOSXXX(lParam) LPDRAWITEMSTRUCT lpdrawitem; //WM_DRAWITEM(lParam) LPMEASUREITEMSTRUCT lpmeasureitem; //WM_MEASUREITEM(lParam) LPNCCALCSIZE_PARAMS lpncsp; //WM_NCCALCSIZE(lParam) LPDELETEITEMSTRUCT lpdeleteitem; //WM_DELETEITEM(lParam) LPNMTREEVIEW lpnmtreeview; //WM_NOTIFY(lParam-treeview) LPNMLISTVIEW lpnmlistview; //WM_NOTIFY(lParam-listview) POINTS mousept; //鼠标消息(lParam) HANDLE handle; //(lParam) DWORD dwval; //(lParam) int intval; //(lParam) LPARAM lParam; }; }RINGPARAMS,*LPRINGPARAMS; 因此可以在函数内部使用param来访问消息参数,例: RINGMAINMSG(WM_CREATE) { if(param.lpcreate->lpCreateParams) ... return 0; //return DefaultProc(param); //如果需要可以调用系统默认处理函数 } 命令处理: RINGCMD(窗口名,命令处理函数名) 如果是主窗口的窗口消息,为: RINGMAINCMD(命令处理函数名) 例:RINGMAINCMD(OnButton1Click) 这个宏同样隐藏了一个参数:event,表示控件的NOTIFY消息,如EN_UPDATE等 7、窗口类对象指针的有效性判断及获取: 可以根据窗口句柄获取窗口对象指针: RingWnd* pwnd = (RingWnd*)GetWindowPtr(hWnd); 判断窗口对象指针是否有效(对象已创建且已创建窗口): BOOL bIsValid = IswindowPtr(pwnd); 8、创建子窗口: 子窗口类声明并注册完消息后,可以用NewRingObj来产生对象,如定义了窗口类ChildWin,这样创建: ChildWin = NewRingObj(ChildWin); ChildWin->Create(窗口标题,窗口类名,窗口类型,窗口扩展类型,x,y,width,height,父窗口句柄,菜单句柄,LPARAM); 从窗口扩展类型参数开始,后面的参数都有默认值,可以不写。 NewRingObj为产生窗口类对象,函数原型为: template tname* NewRingObj(tname* obj,BOOL bAutoDelete=FALSE); 最后一个参数表示该窗口类对象是否自动析构,如果为TRUE,则创建的窗口关闭时该对象自动析构。 控件类对象均自动析构,该参数被忽略。 自定义的窗口类默认是手工销毁,也可以在窗口创建后调用SetAutoDelete(TRUE)来指定自动析构。 窗口类手工销毁请调用DelRingObj(窗口类对象),即: ChildWin = NewRingObj(ChildWin); ChildWin->Create(...); 窗口关闭后: DelRingObj(ChildWin); 之后ChildWin的值为NULL。 未创建窗口的对象不会自动析构。 NewRingObj产生的窗口类对象的父窗口取决于调用该函数的窗口对象,比如你在主窗口对象内部调用: RINGMAINMSG(WM_CREATE) { ChildWin = NewRingObj(ChildWin); ... } 则ChildWin的父窗口为主窗口。也可以用SetParentObj(窗口对象)来设置父窗口对象,之后调用Create如果参数中 未指定父窗口对象句柄,则使用父窗口对象的窗口句柄。因此一个窗口类的父窗口对象和父窗口可以不同。 创建MDI子窗口: 需要父窗口是MDIFRAME,即定义时:BEGIN_SETUPMAINWINDOW(IS_MDIFRAME) 子窗口是MDIChild:BEGIN_SETUPWINDOW(MDIChild,IS_MDICHILD) 创建:CreateChild(窗口标题,NewRingObj(MDIChild),打开/新建标记,WS_OVERLAPPEDWINDOW); 打开/新建标记如果是TRUE,表示是打开的文档,FALSE是新建的文档,会在窗口标题后面加一个数字,如:"新文档1" 子窗口对象指针可以给所有子窗口对象共用,并不特指某一个子窗口,比如你可以连续调用CreateChild: CreateChild("新文档",NewRingObj(MDIChild),FALSE,WS_OVERLAPPEDWINDOW); CreateChild("新文档",NewRingObj(MDIChild),FALSE,WS_OVERLAPPEDWINDOW); CreateChild("新文档",NewRingObj(MDIChild),FALSE,WS_OVERLAPPEDWINDOW); 新建了3个MDI子窗口,这时MDIChild仍然为NULL,因为没赋值,这时可以用: MDIChild = GetCurrChild();获取当前活动的子窗口进行操作。 也可以FindWindow找到特定窗口的HWND,然后MDIChild = (RINGCLASS(MDIChild)*)GetWindowPtr(); 创建对话框: 前面已经提到过了,例: DlgAbout = NewRingObj(DlgAbout); DlgAbout->DoModal(); //模态对话框 DelRingObj(DlgAbout); //销毁 DlgAbout = NewRingObj(DlgAbout,TRUE); //设定关闭时自动销毁对象 DlgAbout->Create(); //非模态对话框 创建或获取控件: 这个一般是在对话框的WM_INITDIALOG消息里处理 动态创建同子窗口: RingEdit* edit = NewRingObj(itemof(RingEdit)); //控件调用该函数第一个参数请使用itemof(控件类名)宏 edit->Create(...); //控件类是自动销毁的 获取控件(即子类化): 指针:RingEdit* edit = GetItem(itemof(RingEdit),控件ID); 直接产生的对象,这个因为有作用域问题,应该声明为类成员数据。 RingEdit edit; AssignItem(edit,控件ID); 之后edit就可以使用了。 9、窗口类之间的互相访问: 因为窗口类声明时就产生了一个类对象指针,因此可以用这个指针来访问其他窗口,比如弹出了一个对话框,在这个对话框内部: 可以调用window->somefunction来调用或访问主窗口的函数或数据。 可以通过类似MDIChild或其他有效的窗口名来访问其他窗口类的数据或调用函数。 这里是一个总的说明,要加深认识还是应该看代码,example\tutorial里面循序渐进演示了一个类似ACDSEE的图片浏览器,可以看一下。
用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-31 13:12:47

感谢开源,可以好好研究一下:)

码姐姐匿名网友 2018-12-31 13:12:47

可以使用,还行吧

码姐姐匿名网友 2018-12-31 13:12:47

可以运行起来,谢谢~

码姐姐匿名网友 2018-12-31 13:12:47

可以使用,谢谢

码姐姐匿名网友 2018-12-31 13:12:47

可以使用,但实际意义不大

码姐姐匿名网友 2018-12-31 13:12:47

好像可以使用,但没运行起来

码姐姐匿名网友 2018-12-31 13:12:47

很有用呢~最好用VS2008,这样就不用下砸platfom SDK了