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卡马克卷轴算法研究 J2ME框架下

上传者: 2018-12-29 19:55:00上传 DOC文件 1.16MB 热度 38次
对于J2ME框架下的手机游戏程序的开发,其地图滚动的重绘有多种算法,由于手机性能的限制和开发周期等其他非技术条件,需要根据情况灵活选择所需的技术。但在及其苛刻条件下,如系统CPU资源不足,地图块尺寸较小等,会造成屏幕闪耀,帧数过低等情况,严重影响到游戏体验。在开发中如此类问题无法绕过以及避免(指通过修改策划方案,以及程序使用的技术框架),则需要考虑使用地图缓冲绘制技术,卡马克卷轴就是一种最经典的地图缓冲绘制技术。可有效的改善在地图绘制中的屏幕闪耀,帧数过低等情况。
用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-29 19:55:02

基本的四路都有,要使用还要自己优化

码姐姐匿名网友 2018-12-29 19:55:02

基本思路都有