论文研究 基于GPU的快速色阶映射算子实现.pdf 上传者:qq349925728 2020-07-17 23:02:16上传 PDF文件 819.48KB 热度 12次 为了提高色阶映射计算的效率, 设计了基于GPU的快速色阶映射算法。首先结合基本规约算法和GPU的并行运算特征设计了基于两个核函数的最大亮度计算方法, 然后通过区域中间值共享计算以像素为中心的区域平均亮度, 最后针对视屏处理, 提出利用纹理缓存池解决CPU读数据和GPU处理数据速度不匹配的问题, 并根据像素子集最大亮度自适应地更新全局最大亮度。实验结果相对相同算法的CPU实现得到了4~5倍的速度提升, 表明所提出的算法能够充分利用GPU的并行性, 并减少了大量重复运算, 满足实时渲染的要求, 并且对不同规模的纹理具有良好的适应性。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 qq349925728 资源:19471 粉丝:3 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com