论文研究 利用生物信息估计纸牌游戏乐趣要素的研究 上传者:ranhongpinggy 2020-07-17 12:59:02上传 PDF文件 394.4KB 热度 13次 在这项研究中,我们进行研究以估计纸牌游戏中乐趣的元素。 以前,我们尝试通过对玩家进行问卷调查来评估乐趣的元素,但结果并不理想。 因此,我们建议使用玩家的生物学信息进行分析,以做出更准确的估算。 具体来说,我们通过让正在玩游戏的玩家佩戴智能手表并测量和分析该玩家的心率来阐明乐趣的元素。 本文进行了一项实验,以确定是否可以收集我们想要的数据。 结果,发现在特定场景中对心率有响应,并且存在可以收集预期数据的可能性。 我们计划在将来进行更大的实验。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 发表评论 ranhongpinggy 资源:434 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com