Procedural Content Generation In Games 上传者:yhxtjm 2018-12-29 14:30:16上传 PDF文件 28.29MB 热度 70次 Procedural Content Generation 是广泛应用于游戏开发中的技术,主要用于地下城,地形等的程序自动生成,这本书我是从外国相关网站上扒拉下来并且整合过的,是清晰版而且没有错误,尽管放心!我的世界中的地图生成在本书中也有介绍,许多种随机生成算法绝对物超所值。注意:是英文版,请配合百度翻译一起看。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论