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游戏编程理论课程期末考察作业(glsl源代码)

上传者: 2018-12-29 11:00:37上传 RAR文件 10.83KB 热度 46次
要求: 1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照; 考察目的: 1. 基本GLSL的了解和使用; 2. 通过GLSL实现光照计算; 3. 了解如何使用OpenGL扩展;
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