AirHockeyTouch1.rar
opengl曲棍球游戏,了解着色器,纹理
1.Shader
Shader其实就是一段执行在GPU上的程序,此程序使用OpenGLESSL语言来编写。它是一个描述顶点或像素特性的简单程序。在opengles中常用的shader有两种:vertexshader和fragmentshader。GeometryShader(几何着色器)是继VertexShader和FragmentShader之后,由ShaderModel4引入的新的着色器。还有一个computeShader由ShaderModel5引入的提供通用计算能力的着色器。
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