ILRuntime 1.6
最新版的Unity3D代码热更新,里面有热更新案例
无缝访问C#工程的现成代码,无需额外抽象脚本API
直接使用VS2015进行开发,ILRuntime的解译引擎支持.Net4.6编译的DLL
执行效率是L#的10-20倍
选择性的CLR绑定使跨域调用更快速,绑定后跨域调用的性能能达到slua的2倍左右(从脚本调用GameObject之类的接口)
支持跨域继承
完整的泛型支持
拥有VisualStudio的调试插件,可以实现真机源码级调试。支持VisualStudio2015Update3以及VisualStudio2017和VisualStudio2019
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