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论文研究3D图形流水线像素处理后期的设计和实现.pdf

上传者: 2020-06-12 12:50:57上传 PDF文件 1.06MB 热度 8次
针对3D图形流水线像素处理后期的实时大批量数据处理和存储器读写要求,以及嵌入式系统资源和功耗的特殊性,给出一种像素处理后期的硬件设计方案。设计首先实现所有测试功能,确保各种效果,其次采用了基于屏幕分割渲染的设计思想,减少存储器需求,然后吸收了EarlyZ算法,尽早抛弃不可见的三角面信息,减少渲染的数据,最后实现了FlipQuad反走样算法,提高图像的质量。模块已经完成了RTL级建模,并在FPGA上通过验证。
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