Graphics Shaders.Theory and Practice.2nd Edition
图形着色器理论与实践英文版
本书详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色
器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表
面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSLAPI、基于着色器的科学可视化计算以
及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
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用户评论
我下载的没打开。不知道为什么
对理解一下概念很有帮助 谢谢了
说实话,我感觉国外的教材,有时只能当Reference Manual。因为虽然一本书里讲的东西挺多,但是并没有一个可以适合新手拿来直接跑的demo。所以只给3分。