自己动手写插件框架
本系列文章来自BuildingYourOwnPluginFramework,主要内容是讨论使用C/C++语言开发跨平台的插件框架所需要的架构、开发方法以及部署。我们将从分析现有插件/组件系统开始,一步步深入了解如何开发插件框架,以及很多需要注意的问题,比如二进制兼容性等,在文章的最后,我们将给出一个比较合理的解决方案。
在本系列文章中,我们将开发一套具有工业强度的插件框架,可以运行在Windows、Linux、OSX等主流操作系统之上,并且可以很容易地移植到其他操作系统平台。这个插件框架相对于其他已有的系统具有一些独特的属性,并且灵活易用,兼顾C和C++,提供多种部
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