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OpenGL实现面片的选取与虚拟跟踪球

上传者: 2020-05-23 23:39:33上传 ZIP文件 12.36MB 热度 27次
山东大学泰山学堂计算机图形学11级综合实验四。 (如果程序运行报错,那很有可能是你的库文件不支持滚轮操作,可以在网上找个支持的版本,如果没有可以联系我,回头上传) 本资源实现了: 1.OpenGL读取off文件 2.键盘控制多边形模式(P点云模式L线框模式F填充模式) 3.虚拟轨迹球(具体效果可以参照meshlab,主要思路是模拟倒扣一个半球体,实现二维坐标到三维坐标的映射) 4.面片的选取。面片的选取主要是体力活,思路很简单,gluUnProject获取到远近裁面的两个点,连接两点求射线方程。与各个面片求交得到交点,判断交点是否在平面内。(其中,射线是两个平面方程,平面是一个方程
用户评论
码姐姐匿名网友 2020-05-23 23:39:33

还是很好用的

码姐姐匿名网友 2020-05-23 23:39:33

谢谢楼主,但是试了下发现效果不是很好。

码姐姐匿名网友 2020-05-23 23:39:33

可以使用,不错了,了解了不少

码姐姐匿名网友 2020-05-23 23:39:33

东东很好,多学习多了解

码姐姐匿名网友 2020-05-23 23:39:33

可以使用,做初学者参考挺不错的