LGamemaster游戏开发.zip
LGame目前版本虽然基于标准OpenGLESAPI开发,但项目0.1版最早脱胎于AWTJava2D时代,所以采用了AWT
Graphics2D的坐标系(画布左上角为原点(x=0,y=0),Y轴向下为正值,与JavaFx或Android,JavaScript的Canvas渲染坐标一致
),渲染接口也都被保存下来,Graphics2D以及Android
Canvas的大部分API可以在GLEx这一全局渲染类中直接使用,甚至连J2ME时代的游戏你都能无缝移植过来(有完整API支持)。
*LGame在设计上追求一切从简,能自己实现的,绝不依赖第三方类库(One
jar),所以无论是XML或Js
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