Unity人工智能学习—基本模式控制
Unity人工智能学习—基本模式控制前面讲的算法和确定性算法都很好,不过有时候你需要创建一个按照顺序执行操作的游戏对象。例如,工作日来到单位你都会执行一系列特定的步骤:
1、打卡2、开启电脑3、点开平常逛的网站看看最新消息........
关键在于很多步骤是你不会多想的,每次都是习惯性的自然重复。当然,如果有什么事情不对了,你可能会改变顺序,比如今天接到一个要外出的任务,你可能就直接打完卡就走了。模式是只能行为的重要部分,甚至人类也会用到模式。
扯了那么多没用的,进入的正题吧,这次我要讲的是基本模式。它是游戏模式里面最简单的,为游戏对象创建模式可以很简单,这取决于游戏对象本身。大部分的
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