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光线跟踪 入门级 项目代码

上传者: 2020-05-19 17:12:21上传 ZIP文件 11.67MB 热度 14次
本项目代码基于VC++实现了对一个球体的光线跟踪渲染算法,包含环境光,漫反射和镜面反射。渲染结束后输出每个像素的RGB值,并用OPenGL的库函数加以显示。要成功运行本历程须进行OPenGL的环境配置。不过,即便不能运行,核心部分的代码也是完全正确的,有详细注释,对初学者有很大参考价值。
用户评论
码姐姐匿名网友 2020-05-19 17:12:21

很好,很具有参考价值,写的非常认真仔细

码姐姐匿名网友 2020-05-19 17:12:21

很有参考的价值

码姐姐匿名网友 2020-05-19 17:12:21

有一定的参考价值

码姐姐匿名网友 2020-05-19 17:12:21

很简单,但针对的物体就是一个球。因此没有采用递归的方式,寻找其他物体造成的折射或反射。不过给了我很多启示。

码姐姐匿名网友 2020-05-19 17:12:21

这个也过于简单了吧。。