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虚拟现实中的3D目标捕获 .pdf

上传者: 2020-05-19 17:11:57上传 PDF文件 1.55MB 热度 18次
虚拟现实中的3D目标捕获。2020虚拟现实国际会议顶级资料。 光线投射(Ray-Casting)是VR/AR中被广泛应用的交互手段。用户一般通过手柄投射出一束射线,穿过需要选择的目标来进行交互。受到气泡式光标——2D图形界面中利用动态伸缩区域进行目标选择的启发,将这种气泡机制(BubbleMechanism)应用到光线投射中,即气泡式射线。气泡机制会在每次射线移动时指定一个“最近”的目标作为候选目标,使得用户不必准确地穿过目标来选择目标。
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