DirectX 9入门(龙书)
《DirectX93D游戏设计入门》 1
第一部分必备的数学知识(MathematicalPrerequisites) 10
目标 10
三维空间中的向量 11
向量相等 13
计算向量大小(向量的模) 14
标准化向量 14
向量相加 15
向量相减 16
标量与向量的乘积 16
点积 17
叉积 17
矩阵 18
相等、数乘矩阵以及相加 19
乘法 19
单位矩阵 20
逆转 21
矩阵的转置 21
D3DX矩阵 22
基本变换 24
矩阵平移 25
矩阵旋转 26
矩阵缩放 28
综合变换 29
一些向量变换函数 30
平面 31
D3DX平面 31
点和平面的空间关系 32
用户评论
很好用的书,讲的很细致,可以慢慢看
很不错的书,找了很久
恶补渲染知识的不足,就从directx9开始吧
DirectX入门超棒的书籍,只是扫描版,不太清晰
初学,受益匪浅啊