1. 首页
  2. 课程学习
  3. 游戏开发
  4. DirectX 9入门(龙书)

DirectX 9入门(龙书)

上传者: 2020-05-19 09:54:55上传 RAR文件 4.26MB 热度 36次
《DirectX93D游戏设计入门》 1 第一部分必备的数学知识(MathematicalPrerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放 28 综合变换 29 一些向量变换函数 30 平面 31 D3DX平面 31 点和平面的空间关系 32
用户评论
码姐姐匿名网友 2020-05-19 09:54:55

很好用的书,讲的很细致,可以慢慢看

码姐姐匿名网友 2020-05-19 09:54:55

很不错的书,找了很久

码姐姐匿名网友 2020-05-19 09:54:55

恶补渲染知识的不足,就从directx9开始吧

码姐姐匿名网友 2020-05-19 09:54:55

DirectX入门超棒的书籍,只是扫描版,不太清晰

码姐姐匿名网友 2020-05-19 09:54:55

初学,受益匪浅啊